Trabalhando com zoom em resoluções proporcionais no Elipse E3/Power.
A fim de se trabalhar com o zoom em telas em monitores e vídeo wall de resoluções diferentes no Elipse E3/Power sem que haja distorções em seus objetos e imagens, podemos…
A fim de se trabalhar com o zoom em telas em monitores e vídeo wall de resoluções diferentes no Elipse E3/Power sem que haja distorções em seus objetos e imagens, podemos…
Descrição: Como funciona e para que serve a propriedade Layer da Tela? Solução: As telas do Elipse E3 possuem até 32 camadas para inserção de objetos. Todas as telas apresentam…
Descrição: Ao trabalhar com arquivos de imagem externos, banco de dados Access ou drivers (.dll), as funcionalidades destes objetos podem ser perdidas quando a aplicação é movida para outra máquina…
A opção Converter para símbolo (botão direito do mouse em cima da figura) permite que sejam utilizados os comandos e opções disponíveis para os objetos que são nativos do E3 (como…
Descrição: Como procurar itens dentro de um ComboBox? Solução: Para isto, é necessário configurar a propriedade MatchEntry do ComboBox. Esta propriedade procura por uma entrada de texto (conforme o que…
Descrição: Como atualizar uma imagem no E3, apenas substituindo essa imagem na pasta de origem por outra com mesmo nome? Solução: Para isso, deve-se inserir um objeto Image do MSForms…
Descrição: Como configurar o tempo da opção piscar em uma associação que muda a cor de um objeto? Solução: Para isto, é preciso alterar a propriedade BlinkTime do Viewer. Esta…
Descrição: É possível selecionar mais de um item em um objeto ListBox ao mesmo tempo? Solução: Sim, é possível. Para isto, utilize a propriedade Selected do ListBox e crie um script…
Descrição: A cor de alguns botões da minha aplicação está variando, dependendo do sistema operacional no qual está rodando. Por que isto ocorre? Solução: A cor padrão dos objetos CommandButton…
Descrição: Porque o E3 utiliza o HIMETRIC como unidade de medida ao invés do Pixel? Qual a relação de equivalência entre eles? Solução: Um sistema baseado em pixels é diretamente…