{"id":299,"date":"2019-03-25T17:30:11","date_gmt":"2019-03-25T20:30:11","guid":{"rendered":"http:\/\/xexeu.elipse.com.br\/pt\/desenvolvendo-aplicacoes-orientadas-a-objetos-no-elipse-e3-parte-ii\/"},"modified":"2024-03-28T16:40:36","modified_gmt":"2024-03-28T19:40:36","slug":"desenvolvendo-aplicacoes-orientadas-a-objetos-no-elipse-e3-parte-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kb.elipse.com.br\/en\/desenvolvendo-aplicacoes-orientadas-a-objetos-no-elipse-e3-parte-ii\/","title":{"rendered":"Desenvolvendo aplica\u00e7\u00f5es orientadas a objetos no Elipse E3 &#8211; Parte II."},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\">\n<p><u><b>1) Introdu\u00e7\u00e3o<\/b><\/u><\/p>\n<p>A <b><a href=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/questions\/26\/Desenvolvendo+aplica%C3%A7%C3%B5es+orientadas+a+objetos+no+Elipse+E3+-+Parte+I.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">parte I<\/a><\/b> deste artigo apresentou a maneira correta de criar associa\u00e7\u00f5es para anima\u00e7\u00e3o dos controles de tela. Na parte II, ser\u00e1 discutida a melhor estrat\u00e9gia para o desenvolvimento de uma aplica\u00e7\u00e3o para uma planta industrial imagin\u00e1ria.<\/p>\n<p><u><b>2) Descri\u00e7\u00e3o da planta<\/b><\/u><\/p>\n<p>A planta deste exemplo consiste em dois tanques, cada um deles com uma v\u00e1lvula para a entrada de l\u00edquido e uma bomba para a sa\u00edda. O tanque ser\u00e1 enchido quando a v\u00e1lvula for aberta atrav\u00e9s de um clique do mouse, e ser\u00e1 esvaziado com um clique sobre a bomba de sa\u00edda. Ao ser aberta, cada v\u00e1lvula ficar\u00e1 verde e apresentar\u00e1 a legenda <i><b>&#8220;Open&#8221;<\/b><\/i>. Caso contr\u00e1rio, ela ficar\u00e1 vermelha e apresentar\u00e1 a legenda <i><b>&#8220;Closed&#8221;<\/b><\/i>. J\u00e1 o objeto bomba ficar\u00e1 verde e apresentar\u00e1 a legenda <b><i>&#8220;On&#8221;<\/i><\/b> quando aberto, e ficar\u00e1 vermelho e apresentar\u00e1 a legenda <b><i>&#8220;Off&#8221;<\/i><\/b> quando fechado. A figura a seguir ilustra o sin\u00f3tico da planta.<\/p>\n<div align=\"center\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><img loading=\"lazy\" title=\"\" src=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/images\/ID27\/Figura1.PNG\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"384\" align=\"Baseline\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" \/><br \/>\n<b>Figura 1:<\/b> Planta industrial de dois tanques<br \/>\n<\/span><\/div>\n<p><u><b>3) Desenvolvendo a biblioteca de objetos<\/b><\/u><\/p>\n<p>Ao desenvolver um aplica\u00e7\u00e3o no E3, o primeiro passo \u00e9 determinar quais funcionalidades do processo ser\u00e3o repetidas e tamb\u00e9m podem ser transformadas em objetos do E3.<\/p>\n<p>Nesta aplica\u00e7\u00e3o, vemos claramente os objetos de tela que s\u00e3o repetidos: tanques, bombas, v\u00e1lvulas e tubos. Ap\u00f3s a identifica\u00e7\u00e3o dos objetos, \u00e9 necess\u00e1rio definir cada uma de suas funcionalidades e propriedades, al\u00e9m do seu desenho.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m \u00e9 necess\u00e1rio que a l\u00f3gica de funcionamento dos tanques seja executada no servidor. Esta l\u00f3gica est\u00e1 definida no XObject chamado <b>TankLogic<\/b>.<\/p>\n<p>Vejamos a seguir como cada um destes objetos ser\u00e1 constru\u00eddo.<\/p>\n<p><b><br \/>\nCriando o XObject <i>TankLogic<\/i><\/b><\/p>\n<p>Inicialmente, criaremos um projeto chamado <b>Plant <\/b>com uma biblioteca chamada <b>PlantLib<\/b>. A biblioteca <b>PlantLib <\/b>cont\u00e9m as defini\u00e7\u00f5es dos XObjects e XControls. O projeto <b>Plant <\/b>cont\u00e9m os objetos executados no servidor e as telas do Viewer.<\/p>\n<p>O objeto <b>TankLogic <\/b>(Figura 2) ter\u00e1 tr\u00eas propriedades para controle do processo de um tanque: <i>ValveOpened<\/i>, que informa se a v\u00e1lvula de entrada do tanque est\u00e1 aberta ou fechada; <i>Meter<\/i>, que informa o n\u00edvel de l\u00edquido do tanque; e <i>PumpActivated<\/i>, que reporta se a bomba de sa\u00edda do tanque est\u00e1 ligada ou desligada.<\/p>\n<p><b>DICA<\/b>: preencha a coluna <b>Texto de Ajuda<\/b> de cada propriedade adicionada a um ElipseX (Figura 2); este texto ser\u00e1 mostrado no AppBrowser, auxiliando futuramente na manuten\u00e7\u00e3o da aplica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Para os prop\u00f3sitos deste artigo, n\u00e3o discutiremos os detalhes de implementa\u00e7\u00e3o do objeto; \u00e9 necess\u00e1rio saber apenas que quando a propriedade <i>ValveOpened <\/i>for True, o tanque come\u00e7a a encher at\u00e9 que a propriedade <i>Meter <\/i>chegue ao limite de 100 unidades. Quando a bomba de sa\u00edda \u00e9 ligada\u00a0 atrav\u00e9s da propriedade <i>PumpActivated<\/i>, o tanque \u00e9 esvaziado. Com a bomba ligada e a v\u00e1lvula aberta, a propriedade <i>Meter <\/i>continua com valor constante.<\/p>\n<div align=\"center\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><img loading=\"lazy\" title=\"\" src=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/images\/ID27\/Figura2.PNG\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"138\" align=\"Baseline\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" \/><br \/>\n<b>Figura 2:<\/b> Defini\u00e7\u00e3o do objeto <b>TankLogic<\/b><br \/>\n<\/span><\/div>\n<p><b>Criando o XControl <i>Tank<\/i><\/b><\/p>\n<p>O objeto <b>Tank <\/b>\u00e9 composto pelo desenho do reservat\u00f3rio e mais dois mostradores da quantidade de l\u00edquido, um que mostra uma barra vertical anal\u00f3gica e outro com o valor em toneladas presente no tanque (Figura 3).<\/p>\n<div align=\"center\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><img loading=\"lazy\" title=\"\" src=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/images\/ID27\/Figura3.PNG\" alt=\"\" width=\"387\" height=\"333\" align=\"Baseline\" border=\"0\" \/><br \/>\n<b>Figura 3:<\/b> Objeto <b>Tank<\/b><br \/>\n<\/span><\/div>\n<p>Para demonstrar a flexibilidade das bibliotecas ElipseX, vamos dividir o objeto <b>Tank <\/b>em duas partes: uma contendo apenas o desenho do reservat\u00f3rio e a outra contendo o desenho dos mostradores. Com isso, podemos ver que um objeto ElipseX pode ser constru\u00eddo usando outros objetos previamente criados.<\/p>\n<div align=\"center\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><img loading=\"lazy\" title=\"\" src=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/images\/ID27\/Figura4.PNG\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"138\" align=\"Baseline\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" \/><br \/>\n<b>Figura 4:<\/b> Defini\u00e7\u00e3o da propriedade <i>Value <\/i>do objeto <b>Gauge<\/b><br \/>\n<\/span><\/div>\n<p>O objeto <b>Gauge <\/b>cont\u00e9m os mostradores e possui uma propriedade chamada <i>Value <\/i>(ver Figura 4), que ser\u00e1 usada para animar os controles internos do objeto. O desenho do objeto <b>Gauge <\/b>est\u00e1 na Figura 5.<\/p>\n<div align=\"center\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><img loading=\"lazy\" title=\"\" src=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/images\/ID27\/Figura5.PNG\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"215\" align=\"Baseline\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" \/><br \/>\n<b>Figura 5:<\/b> Associa\u00e7\u00f5es do objeto <b>Gauge<\/b><br \/>\n<\/span><\/div>\n<p>Observe que os dois objetos que formam o <b>Gauge <\/b>est\u00e3o associados \u00e0 sua propriedade <i>Value<\/i>. Isto \u00e9, quando a propriedade <i>Value <\/i>do <b>Gauge <\/b>for modificada, este valor ser\u00e1 automaticamente enviado para os dois objetos associados a esta propriedade. Depois disso, veremos o objeto <b>Tank<\/b>, que \u00e9 composto de um desenho de um reservat\u00f3rio mais o objeto <b>Gauge <\/b>(Figura 6).<\/p>\n<div align=\"center\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><img loading=\"lazy\" title=\"\" src=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/images\/ID27\/Figura6.PNG\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"230\" align=\"Baseline\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" \/><br \/>\n<b>Figura 6:<\/b> Defini\u00e7\u00e3o do XControl <b>Tank<\/b><br \/>\n<\/span><\/div>\n<p>Agora \u00e9 preciso pensar nas propriedades deste objeto. Para isto, existem duas possibilidades: a primeira \u00e9 adicionar uma propriedade do tipo <i>Integer <\/i>e associ\u00e1-la \u00e0 propriedade <i>Value <\/i>do objeto <b>Gauge1<\/b>. A segunda \u00e9 criar uma propriedade do tipo <i>TankLogic <\/i>e associar a propriedade <i>Value <\/i>do objeto <b>Gauge1 <\/b>\u00e0 propriedade <i>Meter <\/i>do <b>TankLogic<\/b>. Neste exemplo, demonstraremos como efetuar a segunda op\u00e7\u00e3o (Figura 7).<\/p>\n<div align=\"center\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><img loading=\"lazy\" title=\"\" src=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/images\/ID27\/Figura7.PNG\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"154\" align=\"Baseline\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" \/><br \/>\n<b>Figura 7:<\/b> Propriedade <i>TankLogic <\/i>do objeto <b>Tank<\/b><br \/>\n<\/span><\/div>\n<p>Agora basta associar a propriedade <i>Value <\/i>do objeto <b>Gauge1 <\/b>\u00e0 propriedade <i>Meter <\/i>do <b>TankLogic <\/b>do objeto <b>Tank <\/b>(Figura 8). Esta \u00e9 a maneira com que o objeto <b>Gauge1 <\/b>ir\u00e1 acessar as propriedades do objeto externo associado \u00e0 propriedade <i>TankLogic<\/i>, que \u00e9 um objeto do tipo <b>TankLogic<\/b>.<\/p>\n<div align=\"center\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><img loading=\"lazy\" title=\"\" src=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/images\/ID27\/Figura8.PNG\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"220\" align=\"Baseline\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" \/><br \/>\n<b>Figura 8:<\/b> Associa\u00e7\u00f5es do objeto <b>Tank<\/b><br \/>\n<\/span><\/div>\n<p><b>Criando o XControl <i>Valve<\/i><\/b><\/p>\n<p>O objeto <b>Valve <\/b>\u00e9 composto por um desenho de uma v\u00e1lvula que fica vermelha quando fechada e verde quando aberta. Ao clicar no objeto, ele inverte o estado atual da propriedade <i>ValveOpened <\/i>do objeto <b>TankLogic<\/b> associado, fazendo com que a v\u00e1lvula seja ent\u00e3o aberta ou fechada.<\/p>\n<p>O primeiro passo para a constru\u00e7\u00e3o deste objeto \u00e9 a cria\u00e7\u00e3o de uma propriedade chamada <i>TankLogic <\/i>do tipo TankLogic, fazendo com que este objeto possa ser associado a um objeto <b>TankLogic <\/b>do servidor.<\/p>\n<div align=\"center\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><img loading=\"lazy\" title=\"\" src=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/images\/ID27\/Figura9.PNG\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"164\" align=\"Baseline\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" \/><br \/>\n<b>Figura 9:<\/b> Propriedade <i>TankLogic <\/i>do objeto <b>Valve<\/b><br \/>\n<\/span><\/div>\n<p>Ap\u00f3s, temos o desenho do objeto <b>Valve <\/b>e suas associa\u00e7\u00f5es (Figura 10), onde podemos observar que tanto o objeto <b>Texto1 <\/b>quanto a <b>Figura1 <\/b>foram associados \u00e0 propriedade <i>ValveOpened <\/i>do <i>TankLogic <\/i>da <b>Valve<\/b>.<\/p>\n<div align=\"center\"><img loading=\"lazy\" title=\"\" src=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/images\/ID27\/Figura10.PNG\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"216\" align=\"Baseline\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" \/><br \/>\n<span style=\"font-size: xx-small;\"><b>Figura 10:<\/b> Associa\u00e7\u00f5es do objeto <b>Valve<\/b><\/span><\/div>\n<p>Agora precisamos de um script que fa\u00e7a com que a propriedade <i>ValveOpened <\/i>do <b>TankLogic <\/b>seja invertida ao clicar na v\u00e1lvula. Isto \u00e9 feito atrav\u00e9s de um script no evento <i>Click()<\/i> do objeto <b>Figura1 <\/b>(como visto na Figura 11).<\/p>\n<div align=\"center\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><img loading=\"lazy\" title=\"\" src=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/images\/ID27\/Figura11.PNG\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"236\" align=\"Baseline\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" \/><br \/>\n<b>Figura 11:<\/b> Script no evento <i>Click <\/i>do objeto <b>Figura1 <\/b>do objeto <b>Valve<\/b><br \/>\n<\/span><\/div>\n<p><b>Criando o XControl <i>Pump<\/i><\/b><\/p>\n<p>O objeto <b>Pump <\/b>\u00e9 bastante semelhante ao objeto <b>Valve<\/b>, mas com duas diferen\u00e7as: seu desenho \u00e9 uma bomba, e ele inverte a propriedade <i>PumpActivated <\/i>do objeto <b>TankLogic <\/b>(Figura 12).<\/p>\n<div align=\"center\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><img loading=\"lazy\" title=\"\" src=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/images\/ID27\/Figura12.PNG\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"192\" align=\"Baseline\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" \/><br \/>\n<b>Figura 12:<\/b> Associa\u00e7\u00f5es do objeto <b>Pump<\/b><br \/>\n<\/span><\/div>\n<p><u><b>4) Construindo a aplica\u00e7\u00e3o<\/b><\/u><\/p>\n<p>Uma vez pronta a biblioteca, \u00e9 necess\u00e1rio utilizar os objetos criados e inseri-los em um projeto. Para isto, basta criar os objetos no projeto <b>Plant <\/b>conforme desejado. Como a aplica\u00e7\u00e3o tem dois tanques, precisamos de dois simuladores do processo de tanques, portanto \u00e9 necess\u00e1rio tamb\u00e9m criar dois objetos <b>TankLogic <\/b>na pasta <b>Dados <\/b>do servidor (Figura 13).<\/p>\n<div align=\"center\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><img loading=\"lazy\" title=\"\" src=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/images\/ID27\/Figura13.PNG\" alt=\"\" width=\"376\" height=\"210\" align=\"Baseline\" border=\"0\" \/><br \/>\n<b>Figura 13:<\/b> Objetos <b>TankLogic <\/b>instanciados no servidor<br \/>\n<\/span><\/div>\n<p>Estes dois objetos, <b>TankLogic1 <\/b>e <b>TankLogic2<\/b>, ser\u00e3o depois associados aos objetos de tela, que far\u00e3o a interface com o usu\u00e1rio para a abertura\/fechamento da v\u00e1lvula e ligamento\/desligamento da bomba.<\/p>\n<p>Na <b>TelaInicial<\/b>, incluiremos os objetos de tela criados na biblioteca, como os tanques, bombas e v\u00e1lvulas, al\u00e9m dos tubos (Figura 14). Cada objeto destes ser\u00e1 associado a seu respectivo <b>TankLogic<\/b>.<\/p>\n<div align=\"center\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><img loading=\"lazy\" title=\"\" src=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/images\/ID27\/Figura14.PNG\" alt=\"\" width=\"376\" height=\"281\" align=\"Baseline\" border=\"0\" \/><br \/>\n<b>Figura 14:<\/b> Inserindo o objeto <b>Tank <\/b>na tela<br \/>\n<\/span><\/div>\n<p>Na \u00faltima etapa do desenvolvimento deste aplicativo, associe os objetos de tela aos seus respectivos objetos <b>TankLogic <\/b>(Figura 15).<\/p>\n<div align=\"center\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><img loading=\"lazy\" title=\"\" src=\"http:\/\/kb.elipse.com.br\/pt-br\/images\/ID27\/Figura15.PNG\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"260\" align=\"Baseline\" border=\"0\" hspace=\"0\" vspace=\"0\" \/><br \/>\n<b>Figura 15<\/b>: Associando o objeto <b>Tank1 <\/b>ao <i>Dados.TankLogic1<\/i><br \/>\n<\/span><\/div>\n<p>Vemos assim como \u00e9 f\u00e1cil criar e manter aplica\u00e7\u00f5es que utilizam os recursos das bibliotecas do E3. Uma vez criada a biblioteca, basta ent\u00e3o criar os objetos e associ\u00e1-los, o que torna o trabalho mais simples.<\/p>\n<p>Note que a biblioteca cont\u00e9m apenas as defini\u00e7\u00f5es, e n\u00e3o os objetos em si, sendo necess\u00e1rio inseri-los no projeto e configurar suas propriedades para que funcionem do modo desejado.<\/p>\n<p><u><b>5) Conclus\u00e3o<\/b><\/u><\/p>\n<p>Vimos nesta aplica\u00e7\u00e3o como \u00e9 simples e r\u00e1pida a cria\u00e7\u00e3o de objetos funcionais com o uso das bibliotecas do E3. Com elas, n\u00e3o \u00e9 mais preciso criar a aplica\u00e7\u00e3o toda desde in\u00edcio, pois \u00e9 poss\u00edvel reaproveitar objetos que tenham sido criados em outras aplica\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1) Introdu\u00e7\u00e3o A parte I deste artigo apresentou a maneira correta de criar associa\u00e7\u00f5es para anima\u00e7\u00e3o dos controles de tela. 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